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Inazuma Eleven GO: Licht/Schatten

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Inazuma Eleven GO Licht-Box.jpg
Inazuma Eleven GO Schatten-Box.jpg
Inazuma Eleven GO: Licht Inazuma Eleven GO: Schatten

Inazuma Eleven GO (イナズマイレブンGO) ist der vierte Teil der Inazuma Eleven-Reihe. Das Spiel wurde von dem japanischen Entwickler Level-5 entwickelt und am 15. Dezember 2011 in den zwei Versionen "Shine" und "Dark" veröffentlicht. Es ist das erste Spiel der Reihe, das für den Nintendo 3DS erschienen ist und das erste Spiel, das der Inazuma Eleven GO-Reihe angehört.

In Deutschland ist das Spiel in den Versionen "Licht" und "Schatten" am 13. Juni 2014 für den Nintendo 3DS erschienen.

StoryBearbeiten

Inazuma Eleven GO spielt 10 Jahre nach dem Football Frontier International. Die Fußballwelt hat sich verändert und Fußball bestimmt nun den Rang einer Schule. Der neue Hauptcharakter Arion Sherwind kommt gerade an die Raimon Jr. High als er auch schon mit der Organisation Fifth Sector Bekanntschaft machen muss, die die Fußballwelt kontrolliert. Mit dem neuen Raimon-Team versucht Arion die Organisation Fifth Sector zu besiegen und den Fußball wieder zu befreien.

GameplayBearbeiten

Im Gegensatz zu den vorherigen Inazuma Eleven Spielen ist Inazuma Eleven GO in vielen Aspekten verändert worden. Neben der Tatsache, dass es komplett neue Spieler und Techniken gibt sowie weitaus mehr Fußballtouren, die der Spieler bestreiten kann, haben sich auch einige grundlegende Gameplay-Elemente verändert.

GrafikBearbeiten

Das Spiel besitzt eine deutlich verbesserte und an den 3DS angepasste Grafik. Das Spielgeschehen spielt sich auf dem oberen Bildschirm ab und ist komplett in 3D verfügbar. Der 3D-Effekt ist allerdings je nach Situation unterschiedlich stark ausgeprägt.

MenüBearbeiten

Das Design des Menüs wurde vollständig überarbeitet. Auf dem oberen Bildschirm sind die Spieler des aktuellen 5-Mann Teams zu sehen während auf dem gesamten Touchscreen das Hauptmenü angezeigt wird. Das Hauptmenü besteht aus sechs unterschiedlichen Menüpunkten: Spieler, Inventar, Spezialtechnik/Kampfgeist, Infos, Taktiken und Speichern.

Es gibt einen neuen Unterpunkt im Menüpunkt "Inventar" und dieser lautet "Torjubel". Dort ist es möglich für einzelne Spieler einen Torjubel auszuwählen. Unter dem Menüpunkt "Spezialtechnik/Kampfgeist" findet man neben Informationen zu den Spezialtechniken auch Informationen zu den neu eingeführten Kampfgeistern. Weiterhin ist es dort möglich Kampfgeister nach Spielende auszutauschen.

Der Menüpunkt Information weist die meisten Neuerungen auf. Er beinhaltet das neue Schnattr, ein Mix aus Schnattern und Twitter, welches den Blog ersetzt.Neben Kommentaren zu dem aktuellen Spielgeschehen werden auch Hinweise zu den heruntergeladenen Gegenständen auf Schnattr veröffentlicht. Weiterhin gibt es Informationen zur Geschichte, eine Spielerstatistik, ein Spieleralbum, Informationen zu den Gegenständen für den neuesten Spieler, den man abwerben möchte und die Hilfe.

Gameplay-VeränderungenBearbeiten

Eine Gameplay-Veränderung in Inazuma Eleven GO sind die 5vs5-Spiele, die es anstatt der 4vs4-Spiele gibt. Die 5vs5-Spiele sind nicht mehr zufällig. Ein Charakter des gegnerischen 5vs5-Teams ist auf der Karte erkennbar und das Match wird ausgelöst, sobald man ihn anspricht. Manche Matches werden auch ausgelöst, indem der Gegner auf den Spieler zuläuft, sobald er ihn entdeckt.

Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen läuft der Spieler allerdings nicht mit seinem gesamten 5vs5-Team durch die Gegend, sondern nur mit den ersten drei seiner 5 Mitglieder.

Es ist möglich, die Spezialtechniken noch weiter als die bisher bekannten Entwicklungsstufen zu entwickeln.

Zusätzlich kann man nun anhand der Schriftfarbe einer Spezialtechnik erkennen, welchem Element diese angehört.
Feuertechniken sind rot, Windtechniken sind blau, Erdtechniken sind gelb-bräunlich, Holztechniken sind grün und Neutraltechniken sind violett.

Weiterhin gibt es eine Neuerung bei der Steuerung innerhalb der Fußballspiele. Es ist nun möglich, einen Spieler oder den Ball anzutippen und alle in der Umgebung befindlichen eigenen Spieler bewegen sich auf diesen zu.

TrainerBearbeiten

Es ist nun möglich, einen Trainer für das eigene Team auszuwählen, der unterschiedliche Effekte auf das ganze Team sowie auf einzelne Spieler hat. Er kann beispielsweise zu einer Steigerung der TTP des Teams führen oder die Leistung von Spielern verstärken/verringern.

KampfgeisterBearbeiten

Die Kampfgeister sind ein neues Element, das während der Fußballspiele Verwendung findet. Nach Antippen des Kampfgeistsymbols ist es möglich, während des Fußballspiels einen Kampfgeist zu beschwören. Es kann der Kampfgeist eines jeden eigenen Spielers auf dem Feld beschworen werden. Der Spieler muss somit nicht in Ballbesitz sein, um seinen Kampfgeist beschwören zu können. Nachdem ein Kampfgeist beschworen worden ist, ist das Kampfgeistsymbol 10 Sekunden lang gesperrt und kann erst danach erneut angetippt werden. Es können bis zu 3 Kampfgeister pro Team gleichzeitig auf dem Feld sein.

Nach der Beschwörung eines Kampfgeistes leuchtet um den Spieler herum eine dunkle Aura und er wird je nach Art des Kampfgeistes in bestimmten Bereichen deutlich stärker. Jeder Kampfgeist besitzt eine Spezialtechnik, die der Spieler lediglich in der dafür vorgesehenen Situation einsetzen kann. Die Spezialtechnik Avalon-Attacke kann zum Beispiel als Schusstechnik nur bei einem Torschuss ausgewählt werden. Weiterhin sinken die KGP während der Kampfgeist beschworen ist. Die Verwendung von Kampfgeist-Spezialtechniken zieht auch einen bestimmten Anteil der KGP ab. Wenn nicht mehr genug KGP für eine Kampfgeist-Spezialtechnik vorhanden sind, kann man diese nicht ausführen. Sobald die KGP auf 0 gesunken sind, verschwindet der Kampfgeist von alleine. Über das Kampfgeistsymbol ist es auch möglich, den Kampfgeist manuell zurückzurufen, allerdings sinken die KGP dann automatisch auf 0. Nach einem Spiel werden die KGP automatisch wieder aufgefüllt. Ein Kampfgeist kann nur einmal pro Spiel normal beschworen werden. Danach gibt es die Möglichkeit ihn auf Kosten von TP erneut zu beschworen, wenn man noch im Besitz von genügend TP ist.

Kampfgeist-FusionBearbeiten

Eine Fusion von Kampfgeistern ist nur in wenigen Fällen möglich. Die Fusion kann durchgeführt werden, wenn alle für die Fusion benötigten Kampfgeister bereits beschworen worden sind. Über das Kampfgeistsymbol ist es dann möglich, eine Fusion der beschworenen Kampfgeister durchzuführen. Dabei taucht lediglich bei dem Besitzer eines bestimmten Kampfgeistes der benötigten Kampfgeister das Symbol für die Fusion auf. Dieser Besitzer erhält den fusionierten Kampfgeist. Die KGP der anderen Teilnehmer sinken auf 0 und ihre Kampfgeister verschwinden. Die Kampfgeist-Fusion zählt nur noch als ein beschworener Kampfgeist, somit ist es erneut möglich, zwei weitere zu beschwören.

Abwerbe-/AnwerbesystemBearbeiten

Das Abwerbe- bzw. Anwerbesystem hat sich in Inazuma Eleven GO im Vergleich zu den Vorgängern stark verändert. Der Spieler benötigt nun gewisse Gegenstände, um einen Spieler ab- bzw. anzuwerben. Bei den Gegenständen kann es sich um Spezialtechniken, Bilder, Themen, Gegenstände, Ausrüstungsgegenstände, Trikots oder aber auch andere Spieler handeln. Die benötigten Gegenstände sind bei den sogenannten Kartengebern auf Kicker-Kärtchen einsehbar. Nachdem der Spieler die benötigten Gegenstände beisammen hat und einen gewissen Preis an Teamgeistpunkten bezahlt hat, kann ein Spieler ab- bzw. angeworben werden. Es ist möglich, einen Spieler bereits im Voraus zu bezahlen und dann erst die Gegenstände zu sammeln. Diese Spieler tauchen dann in einer Liste im Informationsmenü auf. Diese Spieler können allerdings erst verwendet werden, wenn man im Besitz aller benötigten Gegenstände ist.

Weiterhin ist es bei einigen Spielern möglich, diese nach einem 5vs5-Spiel anzuwerben, sollten diese freiwillig nach einer Aufnahme ins Team fragen.

Alte TechnikenBearbeiten

In Inazuma Eleven GO gibt es einige Techniken die es bereits in den ersten drei Teilen von Inazuma Eleven gab, diese sind

  • Feuertornado
  • Ewiger Eiswind
  • Meteorklinge
  • Himmelshand
  • Kaiserpinguin II
  • Windhose
  • Eislauf-Block

Unterschiede der VersionenBearbeiten

Licht Schatten
Cover Inazuma Eleven GO Licht-Box.jpg Inazuma Eleven GO Schatten-Box.jpg
Exklusive Teams Ewiges Licht
Südklaue

Uralte Finsternis
Nordzahn

Abwerbbare Spieler Xavier Foster, Nelly Raimon Byron Love, Camellia Travis
Weitere abwerbbare Spieler Exklusive scout charaktere shine.png Exklusive scout charaktere dark.png
Spezialtechniken

Hurrikan-Hammer
Inferno-Hand
Orkangrätsche
Schall-Schraube
Energienetz

Schwarze Asche
Himmelshand V
Fersengeld
Kobra-Kanone
Dunstwirbel

Spezialtaktiken Himmlische Hast Schwarzer Donner
Kampfgeister Heiliger Lindwurm Weißer Drache
General der Generäle Pendragon
Göttlicher Gerichtsherr Richter
Gott der Finsternis Exodus
Fürst der Unterwelt Demogorgon
Schütze aus dem Schatten Trigger
Marks Frau Nelly Camellia
Originale Story

Xavier Foster
(Jordan Greenway)

Nathan Swift
(Jack Wallside, Caleb Stonewall)

Opening Inazuma Eleven GO: Licht Opening Inazuma Eleven GO: Schatten Opening
Ending Inazuma Eleven GO: Licht Ending Inazuma Eleven GO: Schatten Ending

PasswörterBearbeiten

In Inazuma Eleven GO ist es möglich, mit Hilfe von Passwörtern weitere Techniken, Kampfgeister und Charaktere freizuschalten. Die Passwörter für die deutsche Version werden von Nintendo Deutschlands Facebookseite bekanntgegeben.
Hinweis um Verwechslungen vorzubeugen: Ein großes "O" in den Passwörtern ist der Buchstabe, die ovalere "0" hingegen ist die Zahl.

Charakter Passwort
Grandpa Danger dsIHHKCBo
Damon Valiant lpfITZI3A
Everard Valiant WVJuU6OVr
Avery Rarecard iz7kP3v4U
Spot Barkley e7ao8hLCb
Esau Tariq PJPkEhMnV
Corvus Cardson DvS1nLdKn
Jude Sharp (jung) fej5E4gFw
Nathan Swift (jung) Ph9pYDwpQ
Shawn Froste (jung) nOWVoA0qz
Caleb Stonewall (jung) yhJpfkSQJ
Jack Wallside (jung) f3wBfGa3x
Flam Berger i0viw3bTQ
Fletch Blitzen GVxM7GiYi
Shortcake Holmes Cu6H4N3AD
Lawrence Leepson SqvSSePMY
Spezialtechnik Passwort
Meister Megastark 8NOLwsloX
Stempel-Stampfer rFI9c4Y3v
Drachenschweif FIfaDOj8P
Kampfgeist Passwort
Gepanzerte Gottheit Korogon dM3Zh86z0

DownloadsBearbeiten

Neben den wöchentlichen Charakterdownloads gibt es in Inazuma Eleven GO auch noch besondere Downloads, die ab einer bestimmten Zeit zur Verfügung stehen.

Zeitraum Download
Ab 24.06.2014 Axel Blaze (jung)
Mark Evans (jung)
Feuertornado
Schallmauer-Schock
Tückischer Traumtänzer Sandmann
Ab 04.07.2014 Bill Ingsgate
Will Golightly
Dos Lightning
Kaiserpinguin II
Launischer Spieler Weißglut
Ab 01.08.2014 Finn Boyle
Price Shaids
Axel Lottle
Kraftschuhe
Die Große Mauer
Lagerschlüssel (Raimon-Stadion)
Ab 05.09.2014 Paco Dermott
Spike Echidna
Sam Arritan
Ollie Impix
Trendschuhe
Schattenakrobat
Dachbodenschlüssel
Ab 03.10.2014 Raider Takkel
Eira Dynamic
Rob O'Meca
Ekto-Angler
X-Zirkel
Schneesturm-Leopard
Ab 07.11.2014 Atlantisdamm
Katana-Kick
Kupferdrache

TrailerBearbeiten

Inazuma Eleven GO - Anstoß! (Nintendo 3DS)02:23

Inazuma Eleven GO - Anstoß! (Nintendo 3DS)

Deutscher Inazuma Eleven GO Trailer


GalerieBearbeiten

TriviaBearbeiten

Weitere LinksBearbeiten

NavigationBearbeiten

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